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실반오라클(Smite) 공략 정리

ヴァーダントオラクル(威咲型) ビルドガイド

소개

실반오라클은 특이한 위치의 직업이다. 겉보기엔 딜러지만, 실제 회복량은 다른 어떤 클래스 못지않게 강력하다. 이는 이 직업의 치유 대부분이 가한 대미지에 비례해서 발생하기 때문이다.

또한 로테이션이 고정된 스크립트가 아니라 행운 확률에 따라 매번 달라지는 동적 구조라는 점도 특징이다. "서포터" 포지션을 원하면서도 입력 하나하나에 대한 재량을 놓고 싶지 않은 플레이어에게 잘 맞는다.

과거 시즌(S2)에는 잡몹 사냥에서는 강력했지만 보스전 단일 대상 대미지가 부족해 지원기로서의 가치가 애매했다. 현재 시즌(S3)에서는 메인 서포터(협주, Concerto)의 힐 공백을 메워줄 수 있을 정도로 보스전 성능까지 갖추면서, 잡몹과 보스전 양쪽에서 쓸만한 직업이 되었다.

아래 내용은 실반오라클의 메커니즘과 세부 테크닉을 정리한 것이다. 이해하고 나면 "오 잘하네" 소리를 듣는 것과 그렇지 못한 것의 차이가 갈린다.

개요

실반오라클의 플레이 사이클은 자원을 쌓고(빌드업) → 한 번에 터뜨리는(캐시아웃) 구조로 요약된다. 재생의 꽃망울을 모아 카운터로 전환하고, 카운터가 쌓이면 사슴의 돌진이 발동하며, 최종적으로 강화 인퓨전을 터뜨린다. 나머지 모든 요소는 이 사이클을 더 빠르고, 더 안정적이고, 더 강력하게 만드는 데 쓰인다.

흐름 요약: 야생의 꽃 → 재생의 꽃망울 → 카운터 → 사슴의 돌진 → 강화 인퓨전

스킬

실반오라클(심판계열)은 특수공격과 전문기를 주력으로 쓰고, 기본 공격은 거의 쓰지 않으며 궁극기도 특수한 상황에만 사용한다. 아래는 각 스킬 소개와 육성 우선순위이다.

덩굴조종

기본공격(덩굴조종)은 대미지가 낮아 거의 쓰지 않는다. 다만 쓸 스킬이 없을 때는 행운의 일격을 노릴 수 있고, 10% 확률로 재생의 꽃망울을 1개 얻을 수 있다.

야생의 꽃

야생의 꽃은 자원 생산의 핵심이다. 2충전, 재사용대기시간 2초. 재생의 꽃망울을 충분히 전환하면 사슴의 돌진으로 변형된다. 가장 자주 누르게 될 버튼이다.

자유의 씨앗

자유의 씨앗은 유성 3개를 소환하며, 각각 적중 시 숲에너지 10을 회복시킨다. 버스트 외 구간에서 재생의 꽃망울→카운터 전환의 주력 수단이다. 2충전, 재사용대기시간 15초이지만, 신속한 꽃망울 특성으로 재생의 꽃망울을 얻을 때마다 쿨타임이 1초씩 줄어든다. 또한 녹음의 향연 버프를 부여하는 핵심 스킬이기도 하다.

인퓨전

인퓨전은 주력 대미지 스킬이지만, 일반 상태로는 쓰지 않는 게 원칙이다. 강화 인퓨전으로 업그레이드해서 버스트 구간에 최대한 많이 사용하는 것이 목표다.

재생의 파동

재생의 파동은 확산·수축하는 링을 생성해 아군을 치유하면서 동시에 적에게 대미지를 준다. 접촉한 아군 전원에게 공생의 인장을 부여해, 이후 가한 대미지의 일정 비율만큼 추가 치유가 이루어진다. 로테이션에서는 재생의 꽃망울 생산 수단이라는 점이 가장 중요하다. 비용이 가장 비싼 스킬이라 잘못 쓰면 로테이션이 꼬인다.

자연의 가호

자연의 가호는 2충전 실드 스킬이다. 진짜 용도는 따로 있는데, 쿨타임이 다 찼을 때 파동의 기운 특성을 통해 재생의 파동을 자동 발동시켜 재생의 꽃망울을 만들어준다는 점이다.
팁: 자연의 가호를 2충전 모두 보유한 상태에서 시전하면 즉시 재생의 파동 링이 발동한다.

만개ㆍ희망의 결계

궁극기지만 자주 누를 스킬은 아니다. 쿨타임 완료 시 재생의 파동을 유발할 수는 있지만, 파동의 기운 발동 타이밍을 직접 제어하기 어렵고, 시전 모션이 길며, 재생의 꽃망울을 가장 비효율적으로 전환하는 스킬이다. 기믹 해소처럼 정말 필요한 순간에만 사용한다.

육성 우선순위

스킬 육성은 아래 순서를 따른다. 재생의 파동 이후 스킬들은 전체 대미지 기여도가 1% 미만이라 선택사항이다.

핵심 메커니즘

실반오라클은 자원 관리 비중이 매우 큰 직업이다. 각 요소를 하나씩 살펴보자.

숲에너지

숲에너지는 대부분의 대미지 스킬을 시전하는 데 필요한 자원이다. % 속공에 따라 자연 회복 속도도 달라진다.

스킬숲에너지 변화
야생의 꽃-17
인퓨전-30
재생의 파동-40
자유의 씨앗+30
자연 회복초당 +4.8 (+속공 1%당 +0.02)

재생의 꽃망울

게임 내 정식 명칭은 재생의 꽃망울이며, 야생의 꽃과 재생의 파동으로 획득한다. 최대 보유량은 8개다.

카운터

카운터는 야생의 씨앗 또는 양분의 씨앗을 발동시킨 횟수를 센 값이다. 씨앗 발동 1회당 재생의 꽃망울 2개를 소모하며, 씨앗 종류별로 각각 1초의 개별 내부 쿨타임이 있다.
중요: 야생의 씨앗이 전환 효율이 훨씬 좋으므로 이쪽을 우선적으로 노려야 한다.

사슴의 돌진

카운터가 10개 쌓이면 야생의 꽃이 1회용으로 사슴의 돌진으로 변한다. 사슴 2마리를 소환하고, 재생의 꽃망울 3개를 즉시 지급하며, 인퓨전의 쿨타임을 초기화하면서 1회용 강화 인퓨전으로 바꿔준다.

강화 인퓨전

모든 과정의 최종 목표는 이 강화 인퓨전을 최대한 효율적으로 사용하는 것이다. 강화 상태일 때는 인퓨전 아이콘이 빛나며, 다음 시전에서 투사체가 2배로 발사된다.

기본 원칙

본격적으로 들어가기 전에, 항상 지켜야 할 원칙 5가지를 먼저 정리한다.

  1. 인퓨전이 빛나지 않으면 누르지 않는다
  2. 빛나고 있는 스킬을 덮어쓰지 않는다
  3. 재생의 꽃망울은 힐이 아닌 딜로 전환한다
  4. 침식 스택은 자연의 가호가 아니라 강화 인퓨전에 쓴다
  5. 모든 전투 시작 전 미리스택쌓기을 한다

아래에서 각 항목을 더 깊게 다룬다.

특성

실반오라클은 특성 트리 선택의 폭이 크지 않다. 사실상 서브 힐러형과 솔로 힐러형 두 가지뿐이며, 둘의 차이는 노드 1개 정도다.

서브 힐러 특성

현재 메타는 듀얼 힐러 조합이 기본이다. 협주 같은 다른 힐러가 팀의 생명의 파동 유지를 맡아준다면, 특성 전부를 개인 대미지 쪽으로 몰아줘도 된다.

솔로 힐러 특성

혼자 힐을 전담해야 한다면 공생의 기운을 통해 생명의 파동을 팀에 제공해야 한다. 이를 위해 메아리치는 파동을 포기한다. 다만 자연의 가호가 팀 생존에 큰 영향을 주지 않는 상황이라면, 신속 가호를 대신 포기하는 것도 방법이다.

주요 노드

모든 특성이 다 중요한 건 아니지만, 아래 노드들은 전투 중 판단에 직접 영향을 준다.

춤추는 씨앗

재생의 꽃망울 전환 효율의 핵심 개념이 이 노드에서 나온다. 힐로 씨앗을 던질지, 딜로 씨앗을 던질지 방향을 정하는 노드다. 야생의 씨앗(대미지로 발동)은 재생의 꽃망울 12개를 카운터 12개로 전환하지만, 양분의 씨앗(치유로 발동)은 같은 12개를 카운터 7개로밖에 전환하지 못한다.

야생의 씨앗

자유의 씨앗, 인퓨전, 재생의 파동, 궁극기로 대미지를 입힐 때 발동한다. 재생의 꽃망울 2개를 소모하고 카운터 1을 올린다. 직전에 행운의 일격이 떴다면(사실상 거의 항상), 씨앗을 2개 던져서 카운터를 한 번에 2 올린다.

양분의 씨앗

전문기 또는 궁극기로 치유할 때 발동한다. 마찬가지로 재생의 꽃망울 2개를 소모하고 카운터 1을 올리지만, 보너스 씨앗은 치유 6회당 1번만 적용돼서 야생의 씨앗보다 확실히 비효율적이다.

가시

존재감은 없지만 알짜배기 버프인 특성 그룹. 나무 원소 대미지 38% 증가, 보너스 재생의 꽃망울 생산량 2배, 인퓨전 대미지 3배까지, 다양한 버프를 준다. 야생의 씨앗만 쏘면 자동으로 적용되다 보니 잊기 쉽지만, 전투 시작 방식 자체를 좌우하는 요소다.

야생의 행운

씨앗 관련 특성과 짝을 이루는, 로테이션을 동적으로 만드는 또 다른 요인이다. 야생의 꽃 또는 재생의 파동으로 대미지를 입히면 % 행운의 절반 확률로 재생의 꽃망울을 얻는다. 대상이 가시 효과를 보유 중이면 확률이 % 행운 전체로 뛴다.

신속한 꽃망울

실반오라클이 숲에너지 부족을 잘 겪지 않는 이유가 여기 있다. 재생의 꽃망울을 얻을 때마다 자유의 씨앗의 쿨타임이 1초씩 줄어든다. 위의 야생의 행운과 결합하면, 결국 숲에너지 수급이 행운 스탯에 부분적으로 종속된다는 뜻이다. 숲에너지가 자꾸 마른다면 십중팔구 시드(운)가 안 좋은 것.

녹음의 향연

장비와 이매진 선택 대부분이 이 노드 하나에 근거한다. % 행운과 % 숙련의 곱만큼 % 마법공격력을 얻으므로, 두 스탯을 거의 동일한 비중으로 투자하게 만드는 요인이다.

파동의 기운

이 노드 하나 때문에 자연의 가호를 세팅에 꼭 넣게 된다. 자연의 가호 쿨타임이 다 차면 재생의 파동 링이 자동 발동한다. 잘만 활용하면 숲에너지 소모 없이 재생의 꽃망울을 얻는 수단이 되어 로테이션을 매끄럽게 만들어준다.

이매진

구세대 이매진들의 접근성이 좋아지면서 선택지가 늘었지만, 사실상 최선의 조합은 이미 정해져 있다. 흡혈모구의 등장으로 실반오라클은 순간화력(버스트) 중심 직업이 됐고, 이를 가장 잘 보완하는 것이 거미게다 (잡몹 제외 경쟁 상대가 거의 없음). 그 외 선택지들도 아래에서 함께 정리한다.

추천 이매진

자원이 허락한다면 아래 이매진들에 우선 투자한다.

흡혈모구

실반오라클의 순간화력 상한을 크게 끌어올린 이매진이다. 행운 계열 직업 전용으로 설계됐고, 실반오라클도 예외가 아니다. 모든 타격과 행운의 일격의 기본 스킬 대미지를 마법공격력의 일정 비율만큼 증가시켜준다. 시즌이 진행되고 장비가 강해질수록 효율이 더 올라가는 구조라 필수급 이매진이다.

거미게

숙련은 원래 % 나무 원소 대미지만 주는 스탯이었지만, 현재 시즌에는 가시 파괴와 녹음의 향연 등 숙련 스케일링이 붙은 특성 덕에 그 가치가 크게 올랐다. 거미게는 숙련 공급원 중 가장 강력해서 놓치기 아까운 이매진이다.

올베라

잡몹 최강자. 행운의 일격을 압도적으로 많이 만들어낸다는 게 그 이유다. 실반오라클은 % 행운 → % 행운의 일격 대미지 배율 전환율이 1:1.5로 가장 높고, 모든 행운의 일격에 50% 최종 대미지 배율이 추가로 붙으며, 여기에 실반 오라클 X11 인자에서 오는 영구 50% 행운의 일격 대미지까지 별도로 중첩된다. 서로 다른 배율끼리 곱연산되기 때문에 다른 직업이 흉내내도 따라잡기 어렵다.

다만 조작감(렉/딜레이)이 좋지 않아 투자를 적극 권하긴 망설여진다. 그래도 잡몹 여왕 자리는 확실하며, 적을 한데 모아주는 기능도 있다. 맹목적으로 쓰기보단 상황을 봐가며 써야 하고, 체력이 제각각인 몹이 많은 던전에서 특히 빛을 발한다.

변신 계열(도로시/나츠/루시)

도로시, 나츠, 루시 같은 변신 계열 이매진이 여기 등장하는 이유는 미리스택쌓기(전투 시작 전 자원 미리 쌓기) 파트에서 자세히 설명한다.

차선 이매진

필수는 아니지만 상황에 따라 쓸만한 이매진들이다.

화염뿔

과거 시즌 주력 이매진. 초반 시즌에도 여전히 쓸만하지만, 완제 장비(220장비)를 갖추고 나면 이미 행운이 충분해서 가치가 크게 줄어든다. 관리 부담(절대적 행운 관리)도 있어서, 확보하고 있다면 유지는 하되 결국 흡혈모구로 교체하는 게 맞다.

로로라

화염뿔과 궁합이 좋아 과거 시즌 최강 조합이었고, 완제 장비 전까지는 여전히 최선이다. 이후에는 흡혈모구·거미게보다 확실히 뒤처져서 추가 투자는 권하지 않는다.

날치

인퓨전 시전 시간을 크게 줄여서 야생의 꽃 충전을 오래 들고 있는 시간을 줄이고, 그만큼 재생의 꽃망울 생산 여유를 만들어주는 이매진. 과거 시즌엔 위험 부담은 있어도 특정 버스트 구간에서 로로라보다 강한 선택지였다. 이번 시즌엔 위험도는 같지만 거미게보다 살짝 약하다. 세부 내용은 뒤쪽 섹션에서 다룬다.

흑염땅여우

거미게의 보급형이라 할 수 있다. 접근성이 좋고 그 자체로도 강력해서, 거미게로 가는 과정에서 대체제로 쓰기 좋다.

선봉병

이미 보유하고 있다면 임시로 쓰기 나쁘지 않다. 다만 흑염땅여우가 사실상 상위호환이면서 추가로 % 원소 대미지까지 간접적으로 준다.

신중히 고려할 이매진

완전히 나쁜 선택지는 아니지만, 쓰기 전에 한 번 더 생각해볼 이매진들이다.

치명타 계열 이매진

판타지아 임팩트가 더 이상 치명타로 뜨지 않게 되면서, 무쿠 치프나 이고레우스 같은 치명타 계열 이매진과의 시너지가 더 떨어졌다. 접근성 좋은 흑염땅여우 정도면 충분히 대체 가능하다.

고왕 / 태고왕

고왕/태고왕은 이미 보유하고 있다면 잡몹에 쓸만하다. 초반 순간화력은 강하지만 이후 지속력이 거의 없다. 그래도 굴려보고 싶다면 말리진 않는다.

비취뿔염소

날치의 보급형이지만, 큰 희생 없이는 로테이션을 한 단계 끌어올리기 어렵다. 다른 선택지가 정말 없을 때만 사용한다.

장비

최대한 압축해서 정리했다.

장비 로직

스탯 배분은 비교적 단순하다. 주스탯·부스탯·3순위 스탯을 정하고, 장비 제한 안에서 우선순위대로 채운다. 희귀 속성(보라색 옵션)은 이매진 선택에 따라 달라진다.

주스탯

행운 이야기부터 하자. 행운은 행운 계열 유저에게 압도적으로 중요한 스탯이다. 행운의 일격 확률, 행운의 일격 대미지 배율, 그리고 행운 관련 대미지 전반을 올려준다. 실반오라클 한정으로는 야생의 꽃/재생의 파동의 추가 재생의 꽃망울 생성 확률까지 올려주고, 그 추가 꽃망울이 신속한 꽃망울을 통해 자유의 씨앗 쿨타임 감소 → 숲에너지 회복으로도 이어진다. 즉 로테이션의 매끄러움 자체가 행운에 달려 있다. 그러니 장비에 행운이 붙는다면 최우선으로 챙긴다.

부스탯

다음으로 중요한 건 숙련이다. 기본 % 원소 대미지 외에도, 가시 파괴와 녹음의 향연을 통해 % 마법공격력과 인퓨전 위력을 올려준다. 행운을 넘어서지 않는 선에서 최대한 챙기되, 숙련이 행운을 따라잡을 위험이 있으면(특히 거미게+레이드 장비 조합에서) 부스탯을 숙련 대신 속공으로 돌린다. 3순위 스탯은 이매진 선택에 맞춰 자유롭게 조합한다.

희귀 속성

시전속도 얘기를 해보자. 인퓨전의 기본 시전시간은 5.9초로, 게임 내에서 프로스트빔 다음으로 긴 편이다. 시전속도를 못 챙기면 야생의 꽃과 자유의 씨앗이 2충전을 넘겨서 밀리게(drift) 된다. 게다가 인퓨전은 원래 23발(강화 시 46발)을 쏘도록 설계됐는데, 시전속도가 40% 미만이면 일부 투사체가 누락되어 20발까지 줄어들 수 있다.

그래서 시전속도는 거의 항상 최우선으로 챙긴다. 예외는 날치(이미 시전속도가 충분함)와 올베라(대미지가 시전속도에 의존하지 않음) 두 경우뿐이며, 이때는 대신 마법공격력을 선택한다.

레이드 장비 이전

레이드 장비를 아직 갖추기 전 단계다.

일반 배분

시즌 초반에는 고급 속성이 제한적이므로, 주스탯·부스탯을 행운·숙련에 그대로 배분한다. 나머지는 이매진 사용에 따라 달라진다.

배분 우선순위: 주스탯 행운 → 부스탯 숙련 → 3순위(속공 [올베라/날치 미사용 시] / 만능 [날치 사용 시] / 치명타 [올베라 사용 시]) → 보라색옵(시전속도 [올베라/날치 미사용 시] / 마법공격력 [올베라/날치 사용 시])

부위별 상세 스탯 배치는 아래 표를 참고한다(대체로 큰 옵션은 행운, 작은 옵션은 숙련·3순위, 재련은 행운, 보라색옵은 시전속도 위주).

구분
무기

투구

갑옷

건틀릿

부츠

귀걸이

목걸이

반지

팔찌(좌)

팔찌(우)

부적
메인옵션
행운

행운

행운

행운

숙련

행운

숙련

행운

행운

행운

행운
서브옵션
숙련

숙련

숙련

숙련

나머지 선택

숙련

나머지 선택

나머지 선택

숙련

나머지 선택

숙련
재련
행운

행운

행운

행운

행운

행운

행운

행운

행운

행운

행운
선택
선택

시전속도

보호막

공격속도

이동속도

선택

선택

선택

회복강도

회복강도

선택
각인
지력

행운

행운

행운

행운

지력

지력

지력

행운

행운

행운

레이드 세트

레이드 세트에 대한 설명이다.

침식세트(S1)

4피스 확보를 목표로 하는 세트.

환몽세트(S2)

2피스 확보를 목표로 하는 세트.

레이드 장비 이후

레이드 장비를 다 갖춘 이후의 세팅이다.

숙련 계열 이매진 사용 시

가장 흔한 케이스다. 거미게나 흑염땅여우 같은 표준 이매진을 쓰면 레이드 장비 단계에서 숙련이 폭증하기 쉬워, 생명의 파동이 행운 대신 숙련을 증폭시켜버릴 위험이 있다. 이를 막기 위해 장신구 부스탯은 속공, 3순위는 만능으로 돌린다.

배분: 주스탯 행운 → 부스탯 속공 → 3순위 만능 → 보라색옵 시전속도

구분
무기

투구

갑옷

건틀릿

부츠

귀걸이

목걸이

반지

팔찌(좌)

팔찌(우)

부적
메인옵션
행운

행운

행운

행운

행운

행운

속공

행운

행운

행운

행운
서브옵션
속공

숙련

숙련

숙련

숙련

속공

만능

속공

숙련

숙련

만능
재련
행운

행운

행운

행운

행운

행운

행운

행운

행운

행운

행운
선택
시전속도
N/AN/AN/AN/A
시전속도

시전속도

시전속도
N/AN/A
시전속도
각인
지력

행운

행운

행운

행운

지력

지력

지력

행운

행운

행운

숙련 없는 이매진 사용 시

이매진이 숙련을 안 준다면, 레이드 장비 전 단계와 동일한 로직을 그대로 따르면 된다.

배분: 주스탯 행운 → 부스탯 숙련 → 3순위(속공/만능/치명타) → 보라색옵(시전속도/마법공격력)

구분
무기

투구

갑옷

건틀릿

부츠

귀걸이

목걸이

반지

팔찌(좌)

팔찌(우)

부적
메인옵션
행운

행운

행운

행운

행운

행운

숙련

행운

행운

행운

행운
서브옵션
숙련

숙련

숙련

숙련

숙련

숙련

나머지 선택

나머지 선택

숙련

숙련

숙련
재련
행운

행운

행운

행운

행운

행운

행운

행운

행운

행운

행운
선택
선택
N/AN/AN/AN/A
선택

선택

선택
N/AN/A
선택
각인
지력

행운

행운

행운

행운

지력

지력

지력

행운

행운

행운

특수 무기

실반오라클은 먼바다 무기의 추가 6% 행운 덕에 먼바다 무기과 궁합이 가장 좋다.

먼바다 무기

희귀 속성을 우선순위에 맞춰 선택할 수 있다.

일반 세팅

대부분의 콘텐츠에서는 다음 속성을 사용한다: 행운 6%(무조건 챙긴다), 숙련 6%(최종 % 숙련이 행운을 넘으면 만능이나 속공으로 대체), 마법공격력 8%(체감 손실이 가장 적음. 행운의 일격 대미지는 매력적이지만 이미 포화 상태라 별로), 인퓨전 시전 중 마법증폭 6%(대부분의 대미지와 행운의 일격이 인퓨전 캐스팅에서 나오기 때문).

심판 올베라 세팅

올베라로 몹을 얼려서 묶어두는 걸 우선하고 싶다면: 행운 6% / 숙련 6% / 행운의 일격 대미지 +15% / 행운 효과 시 마법증폭 6% 조합을 쓴다.

레이드무기

레이드무기은 오션 옵션이 1줄뿐이라, 위와 같은 로직으로 마법공격력 8%를 선택하되(올베라 몰빵 시엔 행운의 일격 대미지 +15%), 나머지는 동일하게 적용한다.

심상의

심상의 트리 선택은 팀 구성에 따라 갈린다. 대부분의 경우 최고 대미지 트리인 판타지아임팩트를 선택하지만, 팀이 숙련 보너스에서 큰 이득을 본다면(S3에서는 드묾) 끝없는사유를 요청받을 수도 있다.

딜힐러 트리

확신이 안 서면 판타지아임팩트를 골라 아래 경로를 따른다.

판타지아임팩트

판타지아임팩트 — 행운의 일격 20회 누적 시 주변에 막대한 대미지(치명타 불가)
연계(솔로 콘텐츠라면 재구성) — % 행운(또는 행운의 일격 배율) 증가
다중경계타격 — 판타지아임팩트 대미지 2배, 단 행운의 일격 30회 필요
행운재앙물결 — 맞은 적 수에 비례해 판타지아임팩트 대미지 증가
순보호흡 — 이동속도 및 스태미나 회복 증가
극운 — 주스탯 10% 증가(5초), 행운의 일격 10회마다 갱신
참고: 보스전에서 "듀얼"을 쓰고 싶어도, 경로상 영감 인자 자리 하나를 극성 인자로 바꿔야 해서 3개의 영감 인자를 다 못 챙긴다. 그래서 행운재앙물결 쪽을 선택한다.

지원힐러 트리

팀 내 유일한 힐러라면 끝없는사유도 선택지다. 다만 다른 직업들이 자신의 생명의 파동과 충돌한다고 이 트리를 원하지 않을 수도 있으니, 요청이 있을 때만 대안으로 고려한다.

끝없는사유

끝없는사유 — 딜/힐 시 숙련 2% 증가, 최대 3중첩
영혼의가호 — 끝없는사유 스택당 주스탯 1% 증가
빠른흐름 — 끝없는사유 스택당 전문기 쿨타임 2.5% 감소
갈라진빛 — 끝없는사유가 팀원에게도 적용, 대신 최대 스택 1 감소
순보호흡 — 이동속도 및 스태미나 회복 증가
종막암송 — 궁극기 시전 시 끝없는사유 1스택 획득 및 스택 효과 2배
끝없는사유를 책임지게 되면, 만개 특성 덕에 궁극기를 이매진 로테이션당 2번까지 자유롭게 쓸 수 있는 몇 안 되는 예외 케이스가 된다. 만개ㆍ희망의 결계를 이매진 사용 직전에 맞춰서, 종막암송으로 팀원에게 버프를 선물하자.

인자

어느 심상의 트리를 쓰든 아래 인자들은 거의 고정으로 들고 간다.

극성 인자

극성 X3(단일 대상이면 극성 X10) — 지력(전문기 대미지) 소폭 증가
극성 X6 — 배분된 행운 증가, 대신 배분된 속공 소폭 감소
극성 X6은 협상 불가 수준으로 고정이다. 나머지 한 자리는 대상 수에 따라 결정된다. 극성 X3은 범용성이 좋아 기본 추천이며, 페이즈 사이에 인자를 교체할 여유가 있는 팀이라면 보스전에서 극성 X10을 써도 좋다. (날치는 예외로, 대상 수와 무관하게 극성 X3을 선호한다.)

영감 인자

영감 인자에서 나오는 대미지 증가분은 일반 대미지가 아니라 별도의 "파망대미지" 배율로 계산된다. 영감 인자는 진실 인자 가동에 필요한 허망에너지를 안정적으로 확보하는 게 목표다.

실반 오라클 X2 — 인퓨전 대미지 증가 및 시전 중 슈퍼아머
실반 오라클 X3 — 재생의 파동 대미지 증가 및 시전시간 0.5초로 단축
실반 오라클 X11 — 행운의 일격 대미지 증가
참고: 실반 오라클 X4는 허망에너지 축적이 너무 느리고, 이제는 마법증폭이 아닌 마법공격력을 주기 때문에 더 이상 선호하지 않는다.

진실 인자

충분한 허망에너지가 모이면 해당 진실 인자가 발동된다.

실반 오라클(진실효과) X2 — 시전속도 증가 및 10초간 슈퍼아머·피해감소
실반 오라클(진실효과) X3 — 실반오라클의 지속피해(가시)에서 행운의 일격 발동, 7초 지속
X2 쪽 업타임이 가장 중요하며, 초반 허망에너지가 덜 쌓인 첫 버스트를 제외하면 거의 항상 켜져 있다.

안정 인자

생존력을 올려주는 인자들로, 성패를 크게 좌우하진 않아 선택이 자유로운 편이다.

안정 X5 — 치명적일 대미지를 경감
안정 X6 — 대미지를 받지 않는 동안 최대 체력 서서히 증가
실반 오라클(안정) X1 — 초과 치유를 소형 실드로 전환
실질적으로 쓸만한 건 안정 X6 정도로, 생명의 파동 업타임 공백을 메우는 용도다.

심판 올베라 인자

올베라에 완전히 몰빵하는 세팅이다. 인퓨전 위력을 다소 포기하고 정체된 엘리트 상대 화력이 약해지는 걸 감수한다면: 실반 오라클 X2 → 실반 오라클 X7(자연의 가호 시전 시 10초간 마법공격력 증가)로 교체, 실반 오라클(진실효과) X2 → 실반 오라클(진실효과) X1(자연의 가호 쿨타임 감소 및 숲에너지 회복)로 교체. 이 세팅은 자연의 가호 업타임 중심으로 전략을 바꾸는 것이며, 진지한 상위 난이도 공략에는 권장하지 않는다.

모듈

대부분의 딜러 직업처럼 생명의 파동을 반드시 챙겨야 한다. 추가 10% 행운이 매끄러운 로테이션의 핵심이기 때문이다. 로로라가 메타에서 밀려난 이후로는 대미지 스택, 엘리트 강타, 지력 강화 같은 범용 대미지 모듈에서도 이득을 본다. 물론 시전집중도 필수다(올베라 세팅 제외).

참고사항: ① 행운 강화 모듈은 흔히 추천되지만, 테스트 결과 전체 대미지의 절반 이상이 행운의 일격이 아니라 일반 대미지에서 나오기 때문에(날치를 써도 비중이 크게 안 바뀜) 범용 대미지 모듈이 더 낫다. 다만 올베라 세팅에서는 예외일 수 있다. ② 공격속도는 로테이션에 거의 영향이 없고 고정 마법공격력 수치만 의미 있다. ③ S2에서는 치명타가 좋은 부스탯 옵션이라 치명타 모듈을 쓰기도 했지만, S3에서는 숙련이 훨씬 중요해졌고 판타지아임팩트가 치명타 불가가 되면서 치명타 모듈의 가치가 크게 떨어졌다.

보스전 모듈

이름은 보스전용이지만, 튼튼한 엘리트가 있는 던전에도 유용한 순서다. 모듈 투자가 부족하다면 특히 상위 난이도에서 이 순서를 따르면 무난하다.

생명의 파동 → 대미지 스택 → 시전집중 → 엘리트 강타 → 지력 강화 → 행운 강화 → 공격속도 → 치명타 강화

잡몹 모듈

다른 딜러들이 엘리트를 전담해준다면, 엘리트 강타보다 지력 강화를 살짝 우선한다. 잡몹 처치에 집중하는 게 우리의 강점이기 때문이다. 단, 상위 난이도에서는 엘리트가 오래 버티는 경우가 많아 이 순서가 항상 최선은 아니다.

생명의 파동 → 대미지 스택 → 시전집중 → 지력 강화 → 엘리트 강타 → 행운 강화 → 공격속도 → 치명타 강화

심판 올베라 모듈

올베라는 행운의 일격 엔진이라, 대미지 대부분이 행운의 일격에서 나오는 이 경우엔 오히려 행운 강화를 범용 대미지보다 우선한다.

생명의 파동 → 대미지 스택 → 행운 강화 → 지력 강화 → 엘리트 강타 → 치명타 강화 → 시전집중 → 공격속도

소모품

스탯 세팅이 끝났으니, 이제 요리(와 연금술) 시간이다.

음식

음식 슬롯은 다른 딜러들과 다를 게 없다. 엘리트 이상 대미지를 증가시켜주는 음식이 최고다. 이번 시즌 최선의 선택은 매운양고기탕 Lv.2이다. 대체 후보(전 시즌 계열)로는 마법공격력을 45 더 주는 음식이 있지만, 엘리트 이상 대미지 10% 손실을 감수할 가치는 없다.

시럽

다소 의외일 수 있지만, 실반오라클은 원소 시럽을 쓰지 않는다. 이미 숙련 스탯이 넘쳐나서 나무 원소 대미지 시럽의 가치가 희석되고, 특성에서 오는 38%의 나무 원소 대미지도 이를 더 희석시킨다. 그래서 나무원소 시럽 대신 마법증폭 계열인 영혼숨결달의골수 Lv.3을 사용한다.

포션

힐러라고 해서 회복 소모품이 필요 없는 건 아니다. 실반오라클은 공격 가능한 대상이 없으면 힐을 못 하는 게 고질적 약점이다(대부분의 힐이 딜에서 파생되므로). 다행히 포션류는 비싸지 않으니, 애매한 상황을 대비해 마음정화시럽 Lv.3을 넉넉히 챙겨두자.

로테이션

로테이션은 상당히 유동적이며 속공/시전속도, 행운, 기믹 해소, 심지어 타겟 위치까지 여러 변수에 따라 달라진다. 다만 하나만 기억하자: 미리스택쌓기이 매우 중요하다. 그렇지 않으면 팀의 버스트 개막 전체를 자기 자원 채우는 데 써버리고, 이후 전투 내내 타이밍이 어긋난 채로 진행하게 된다.

첫 버스트

첫 버스트는 미리스택쌓기을 얼마나 잘했느냐에 따라 오프닝이 달라지지만, 그래도 로테이션이 비교적 일정하게 유지되는 몇 안 되는 구간이다. 표준 세팅 기준 목표는 이매진 버프 지속시간 안에 강화 인퓨전 3회를 우겨넣는 것이다.

이상적으로는 재생의 꽃망울 8개 · 카운터 8~9개를 보유한 상태로 강화 인퓨전부터 시작한다. 강화 인퓨전 사이마다 야생의 꽃/자유의 씨앗을 합쳐 최대 3회 시전해서 침식 세트 4피스 효과를 최대한 활용한다. 이 효과는 미리스택쌓기 덕에 첫 강화 인퓨전에서 이미 켜져 있는 상태이므로, 자연의 가호로 시작하지 않는다(침식 스택을 소모해서 다시 쌓아야 하기 때문).

참고: 팀이 버스트 개막 전 약간의 딜레이를 원한다면, 미리스택쌓기을 덜 하고 초반 버스트에 야생의 꽃을 섞어 넣어도 된다.

이후 버스트

이론상 이매진 버스트마다 재생의 파동을 정확히 4회 쓸 수 있어야 한다(재생의 파동 쿨타임 20초, 이매진 쿨타임 80초 기준). 그러나 실제로는 재생의 파동의 쿨타임이 시전 완료 후에 시작되면서 매번 0.5초씩 밀려, 버스트 로테이션 한 사이클당 최대 2초까지 어긋난다.

자연의 가호는? 야생의 가호 특성 기준 쿨타임 40초, 신속 가호 특성으로 재생의 파동 시전마다 4초씩 추가로 줄어드는 38초인데, 이미 어긋난 재생의 파동과 겹치면서 더 복잡해진다. 결국 버스트 사이에 재생의 파동/자연의 가호를 잘 끼워넣는 요령이 필요하다.

재생의 파동 준비된 상태로 시작

재생의 파동이 버스트 시작 시점에 준비돼 있는 가장 이상적인 상황이다. 사실상 첫 버스트와 동일한 방식으로 진행하면 된다.

버스트 중간 재생의 파동

버스트 중간에 재생의 파동이 준비되면 아무 때나 써도 되지만, 가능하면 강화 인퓨전 직전에 쓰는 게 좋다. 자연의 가호는 더 까다롭다. 링이 1번밖에 안 생겨서 재생의 꽃망울 수급이 적기 때문에, 대상이 충분히 크거나 다른 방법이 없는 경우가 아니면 버스트 중간 사용은 피한다. 굳이 쓴다면 야생의 꽃/자유의 씨앗보다 먼저 써서 침식 세트 4피스 효과가 낭비되지 않게 한다.
버스트 후반부 구성이 상황마다 다른 것은 의도된 것이다. 어떤 경우든 재생의 파동/자연의 가호를 버스트 중에 쓰면 이매진 버프 시간을 그만큼 갉아먹으므로, 그에 맞춰 버스트 후반부 구성을 조정해야 한다.

버스트 마무리 구성

버스트 후반부(버스트 후반부) 구성은 시전속도에 따라 갈린다. 지금까지 설명한 구성은 속공 부스탯 + 시전속도 보라색옵 + 먼바다 무기을 갖춘 '표준 빌드' 기준이며, 이매진 버프 시간 안에 강화 인퓨전 3회를 넣으면서 녹음의 향연 업타임도 유지해준다. 하지만 성장 단계에 따라 시전속도가 다르므로, 3번째 강화 인퓨전을 기준으로 필요한 시전속도(진실 X2 포함 기준)는 대략 65% / 58% / 48% / 41% 구간으로 나뉜다. 이 수치는 절대적인 기준이라기보다 대략적인 가이드라인이며, 그 사이 구간의 시전속도도 버스트 외 구간의 로테이션 속도를 높이는 데는 여전히 도움이 된다.

버스트 외 로테이션

버스트가 끝난 뒤에는 다음 버스트까지 강화 인퓨전을 효율적으로 만들고 소비하는 것이 목표다. 단순한 분기 패턴을 따르므로 플로우차트로 이해하는 게 편하다. 버스트 중간과 마찬가지로 재생의 파동은 아무 때나 끼워넣을 수 있고, 자연의 가호는 야생의 꽃/자유의 씨앗보다 먼저 사용한다.

잡몹

다수 대상 상황에서도 로테이션 자체는 달라지지 않는다. 다만 가능하면 스플래시 대미지를 최대화하기 위해, 몹 무리 중앙에 있는 체력이 가장 많은 몹을 타겟팅하는 게 핵심 팁이다. 물론 올베라(심판 올베라) 세팅을 쓴다면 로테이션이 약간 달라진다.

주의사항

실반오라클에는 방심하면 놓치기 쉬운 주의사항이 몇 가지 있다. 잘 기억해두자.

자원 덮어쓰기

가장 중요한 원칙 중 하나다. 앞서 소개한 플로우차트에도 반영돼 있지만, 다시 한번 강조할 가치가 있다.

사슴의 돌진 덮어쓰기

카운터가 10에 도달하면 사슴의 돌진이 생성된다. 이미 사슴의 돌진을 보유 중이라면, 카운터가 다시 10에 도달하기 전에 반드시 먼저 사용해서 덮어쓰이는 걸 막아야 한다. 단, 강화 인퓨전까지 함께 보유하고 있다면 이야기가 달라진다(다음 항목 참고).

강화 인퓨전 덮어쓰기

사슴의 돌진을 사용하면 자동으로 강화 인퓨전이 생성된다. 강화 인퓨전을 보유 중일 때 야생의 꽃을 시전하면 사슴의 돌진으로 전환될 수 있어, 실수로 기존 강화 인퓨전을 덮어쓸 위험이 있다. 사슴의 돌진을 보유했거나 그 직전이라면, 반드시 강화 인퓨전부터 먼저 소진한다.

보스 조기 시작 방지

실반오라클은 방심하면 전투를 의도치 않게 조기에 시작시켜버릴 수 있다. 흔히 버그로 오해받지만, 실제 원인은 특성(파동의 기운) 때문이다. 던전 1페이즈 클리어나 레이드 진입, 보스 전멸 후 쿨타임이 초기화되는 '리프레시' 상황에서, 사거리 안에 적이 있는 상태로 자연의 가호나 궁극기가 리셋되면 의도치 않게 재생의 파동 링이 발동해버릴 수 있다. 예방책은 아래와 같다.

자연의 가호 쿨타임 관리

자연의 가호를 1충전만 보유한 상태에서는 쿨타임 리셋이 재생의 파동 링을 유발하지 않는다. 반면 0충전 상태에서는 유발된다. 그러니 자연의 가호는 2충전이 모두 준비됐을 때만 쓰는 습관을 들이자. 어차피 파동의 기운 발동 타이밍은 우리가 직접 통제하고 싶은 부분이기도 하다.

만개ㆍ희망의 결계 쿨타임 관리

이건 만개ㆍ희망의 결계의 또 다른 단점이다. 특히 페이즈 종료 직전에는 궁극기 시전을 자제하자. 다만 이 상호작용을 완전히 통제할 수 없는 순간도 있다(예: 전멸 후 보스가 여전히 사거리 안에 있는 상태로 궁극기 쿨타임이 리셋되는 경우). 진행 중 이 문제가 반복적으로 발생한다면, 파동의 기운 특성을 일시적으로 꺼두는 것도 방법이다.

침식 스택 낭비 주의

이번 시즌 한정으로 중요한 소소한 포인트다. 강화 인퓨전마다 최대한 많은 침식 스택을 받아 대미지를 극대화하고 싶은데, 자연의 가호가 이 보너스를 가로챌 수 있으므로 타이밍에 주의해야 한다. 강화 인퓨전이 이미 스택을 소모한 직후에 자연의 가호를 쓰거나, 다음 강화 인퓨전 전에 야생의 꽃/자유의 씨앗을 3회 더 쓸 걸 알고 있을 때만 자연의 가호를 쓰는 습관을 들이자.

팁 & 트릭

여기부터는 '잘하는 실반오라클'과 '진짜 잘하는 실반오라클'을 가르는 구간이다.

재생의 꽃망울 전환 효율

앞서 설명했듯, 대미지 대상은 야생의 씨앗으로 재생의 꽃망울 2개를 소모해 카운터 2개를 만들지만, 치유 대상은 양분의 씨앗으로 같은 재생의 꽃망울 2개를 소모해 카운터 1개만 만든다(6회마다 1번은 2개지만 큰 흐름은 그대로다). 카운터는 곧 대미지로 직결되므로 최대한 효율적인 전환을 노려야 한다. 비효율의 주범은 재생의 파동, 자연의 가호, 만개ㆍ희망의 결계다. 궁극기를 필요할 때만 쓰는 이유도 여기 있다. 재생의 파동과 자연의 가호(정확히는 파동의 기운으로 촉발되는 재생의 파동)는 원래 재생의 꽃망울 생산 목적으로 넣는 스킬이지만, 치유 속성이다 보니 양분의 씨앗을 유발할 수 있다는 게 아쉬운 지점이다.

동시 시전

초반 버스트를 제외하면, 가능한 경우 파동의 기운으로 유발되는 자연의 가호와 재생의 파동을 함께 겹쳐서 쓰는 게 좋다. 양분의 씨앗에는 1초 내부 쿨타임이 있어서, 두 스킬이 겹치면 비효율적인 전환 일부를 자연스럽게 '건너뛸' 수 있기 때문이다. 상황에 따라 다르지만, 끝없는사유를 쓴다면 궁극기 타이밍까지 겹치는 것도 노려볼 만하다.

재생의 꽃망울 최소화

가장 간단한 해법은 애초에 비효율적인 전환을 만들지 않는 것이다. 재생의 꽃망울이 적을 때, 이상적으로는 0개일 때 치유 스킬을 쓰도록 유도한다. 다만 재생의 꽃망울 1개가 남는 애매한 상황도 자주 생기는데, 이때는 야생의 꽃 위빙 테크닉을 활용할 수 있다.

야생의 꽃 위빙

자유의 씨앗이나 인퓨전을 시전한 직후 야생의 꽃(또는 사슴의 돌진)을 바로 시전해서 재생의 꽃망울을 만들고, 곧바로 야생의 씨앗으로 소모시키는 테크닉이다. 사슴의 돌진 형성 직전 구간에서 특히 유용하며, 재생의 파동/자연의 가호 시점의 재생의 꽃망울 풀을 미리 줄여둬서 양분의 씨앗 소모 위험도 낮춰준다.

예를 들어 카운터 8·재생의 꽃망울 1개 상태에서 야생의 꽃 쿨타임이 아직 덜 찼다면, 야생의 꽃보다 자유의 씨앗을 먼저 쓴다. 원래대로면 자유의 씨앗이 초반엔 재생의 꽃망울 부족으로 카운터를 못 만드는데, 야생의 꽃 타이밍이 절묘하게 겹치면서 자유의 씨앗 마지막 타격이 발동해 사슴의 돌진을 만들어낼 수 있다. 2번째 야생의 꽃을 쓸 숲에너지가 부족할 때도 유용하다.

타겟 위치

원거리 직업이라고 위치 선정에서 자유로운 건 아니다.

근접 거리 활용

대상과의 거리가 중요하다. 자유의 씨앗은 원래 재생의 꽃망울 2개로 카운터 2개를 만드는 게 보통이지만, 근접 거리에 있으면 마지막 유성이 착탄까지 1초가 더 걸려서 실제로는 재생의 꽃망울 4개를 카운터 4개로 전환할 수 있다. 이게 야생의 꽃 위빙과 결합하면, 재생의 꽃망울이 3개인 상태에서 자유의 씨앗을 쓰고 근접 거리에서 즉시 야생의 꽃을 써서 재생의 꽃망울 2개씩 두 번을 소모할 수도 있다는 뜻이다.

대형 대상 활용

충분히 큰 대상이라면 재생의 파동이 같은 대상에게 여러 번 적중할 수 있다. 예상대로 이는 로테이션에 큰 도움이 되어 평소보다 더 많은 강화 인퓨전을 만들어낼 수 있다. 다만 방심하면 이렇게 넘치는 자원 때문에 사슴의 돌진/강화 인퓨전을 실수로 덮어쓸 위험도 있으니, 사전에 자원 상태를 그에 맞게 조정해둬야 한다.

미리스택쌓기

전투 시작 전에 사슴의 돌진/강화 인퓨전과 어느 정도의 재생의 꽃망울/카운터를 미리 준비해두는 것을 말한다. 아쉽게도 대부분의 던전/레이드에서 제공하는 '리프레시' 메커닉만으로는 재생의 꽃망울 8개밖에 안 채워져서 충분하지 않고, 프리셋을 바꾸는 상황이라면 더 빨리 준비해야 한다. 야생의 꽃을 연타한 뒤 재생의 파동으로 카운터로 전환하는 게 기본 방법인데, 처음부터 시작하면 요리(강화 인퓨전)가 준비되기 전에 저녁시간이 끝나버릴 수도 있다. 그래서 아래 방법을 쓴다.

변신 이매진 활용

도로시, 나츠, 루시 같은 변신 이매진이 미리스택쌓기의 훌륭한 지름길이 되어준다. 변신이 풀려 원래 모습으로 돌아올 때, 게임이 모든 활성 버프를 초기화하고 재생의 꽃망울 8개를 지급하며 숲에너지를 완전 회복시켜준다. 인카운터 리프레시 타이밍을 놓쳤을 때 특히 유용하다. 여기에 알아두면 좋은 특이사항이 두 가지 더 있다. 첫째, 변신 전에 사슴의 돌진을 보유하고 있었다면 변신 후에도 사라지지 않는다. 둘째, 자연의 가호 1충전이 완전히 새로 생긴다. 덕분에 미리스택쌓기 진행을 유지하면서 속도까지 높일 수 있고, 이후 자연의 가호 쿨타임 걱정도 덜 수 있다. 참고로 이매진 자체를 굳이 강화(승급)할 필요는 없다. 어차피 그 스킬을 실제로 쓰지는 않기 때문이다.

라이프바인드 스킬 차용

실반오라클 자체 스킬은 자연의 가호를 빼면 미리스택쌓기에 그리 유용하지 않다. 그래서 라이프바인드(치유계열) 스킬을 빌려온다. 숲의 기도는 숲에너지 20만 소모해 10초간 자신을 치유하면서 재생의 꽃망울 최대 12개를 카운터 6+1개로 전환해준다. 양분 주기는 2충전이며 소모 없이 사용 가능한 스킬로, 매 시전마다 재생의 꽃망울 2개를 카운터 1개로 전환한다. 미리스택쌓기 중에는 자유의 씨앗과 인퓨전을 이 두 스킬로 바꿔서 사용한다.

미리스택쌓기 로테이션

유효 재생의 꽃망울이 8개 미만이라면 변신 이매진부터 시작한다. 이후 숲의 기도를 쓰고 야생의 꽃을 7번 연타한 다음, 자연의 가호(무료 재생의 파동 유발)와 양분 주기로 나머지 전환을 마무리한다. 진행 전에 알아둘 실수 포인트: 미리스택쌓기 전 개화 노드(양분의 씨앗 발동 카운트)가 3을 초과하면 사슴의 돌진이 일찍 생성될 수 있다(아래 로테이션들은 시작 카운트 3 이하를 전제로 한다). 인퓨전을 장착하지 않은 상태에서 실수로 사슴의 돌진을 쓰지 않도록 주의하고, 미리스택쌓기이 끝나면 원래 스킬/이매진으로 반드시 다시 바꿔야 한다(수동으로! 프리셋을 바꾸면 미리스택쌓기 진행도가 초기화된다). 날치는 필수는 아니지만 다른 이매진 슬롯에 넣어두면 숲의 기도의 치유 간격이 줄고 재생의 꽃망울 전환도 1회 추가로 일어나, 사슴의 돌진 생성 속도 자체는 안 빨라지지만 추가 미리스택쌓기에는 도움이 된다.

최소 미리스택쌓기

최소한의 미리스택쌓기은 사슴의 돌진(사실상 강화 인퓨전+재생의 꽃망울 3개)과 재생의 꽃망울 8개로 마무리하는 것이며, 보통 초기 버스트에 충분하다. 이 미리스택쌓기은 20초(이매진 쿨타임까지 포함하면 40초, 단 35초 후엔 진입 가능)만 소요된다.

좁은 지역 미리스택쌓기

티나·리프 보스맵처럼 좁은 지역이라면, 파동의 기운으로 발동되는 재생의 파동이 보스를 끌어당길 수 있다. 시간이 조금 더 걸리지만, 그 자리에 양분 주기를 대신 써서 어그로 사고를 방지할 수 있다. 이 방식은 25초(이매진 쿨타임 포함 45초, 단 40초 후 진입 가능)가 걸린다.

완전 미리스택쌓기

더 많이 미리스택쌓기하고 싶다면, 자연의 가호가 남기는 재생의 파동 링을 활용한 뒤 숲의 기도로 야생의 꽃을 더 많이 채울 수 있다. 단, 사슴의 돌진이 인퓨전을 제대로 업그레이드하도록 미리스택쌓기 전에 반드시 인퓨전을 장착해야 하고, 과도하게 쌓는 건 오히려 사고(실수로 자원 덮어쓰기)로 이어질 수 있으니 주의한다. 충분히 숙달되면 45초 만에(그리고 즉시 진입 가능한 상태로) 완전 미리스택쌓기이 가능하다. 공간이 부족한 경우엔 자연의 가호 없이 진행하면 된다.

이매진별 특이사항

일부 이매진은 로테이션 자체를 바꿔놓는다. 해당 없으면 넘어가도 좋다.

올베라 노트

올베라를 쓰는 잡몹에는 '로테이션'이라는 표현이 어울리지 않는다. 표준 절차를 거의 무시하기 때문이다. 올베라에게 맞은 몹이 10초 안에 죽으면, 그때마다 그녀의 쿨타임이 20초씩(제한 없이) 깎인다. 목표는 그녀를 최대한 자주 완전 초기화시켜서, 실반오라클 특유의 사기적인 행운의 일격을 계속 생산하게 만드는 것이다.

기본 운용법: 배치 전에 작은 몹들의 체력을 미리 살펴본다. 10초 안에 죽일 수 있는 몹이 4마리 이상 모이면, 진행 중인 동작을 회피 캔슬하고 다른 이매진 뒤에 올베라를 시전(또는 재시전)한다. 상황에 따라 몹이 모이는 순간 바로 쓰기도 하고, 80초짜리 대기 상태(다른 이매진)로 밀려나기도 한다.

참고: 올베라는 T5(만렙) 사용을 강력히 권장한다. T4/T3라면 5마리, 그 이하 강화라면 6마리가 필요하다. 조만간 충분한 몹으로 리셋될 것 같으면, 긴 모션 스킬(자유의 씨앗 포함)은 피하고 야생의 꽃만 연타하며 함께 진행한다. 임계값 미만의 몹이 남았는데 앞에 다른 무리가 있다면 올베라를 아껴둔다. 정확한 임계값 감각은 실전 경험과 팀 구성에 따라 달라지며, 잘 다루면 다른 딜러들이 상대적으로 초라해 보일 정도(과장 좀 보태서)다. 다만 렉이 튀는 순간에 실드기사의 광휘가 빠져있지 않길 기도해야 한다.

화염뿔 노트

이 붉은 사슴 이매진은 패시브로 '절대적 행운' 버프를 준다 (행운과 행운의 일격 대미지 배율 증가). 대미지형 전문기(자유의 씨앗, 인퓨전만 해당. 재생의 파동은 치유 스킬로 취급돼 제외)를 3회 사용하면 버프가 사라지지만, 15초마다 자동으로 갱신된다. 기본적으로는 강화 인퓨전을 쓰기 전 절대적 행운 아이콘만 확인하면 되지만, 최적화하려면 몇 가지 특이점을 알아둬야 한다.

절대적 행운은 버프를 소모했든 안 했든 15초마다 무조건 갱신된다(스킬 사용 횟수도 함께 리셋). 3번째 스킬로 인퓨전을 시전하면 시각적으로는 버프가 사라진 것처럼 보이지만 실제로는 정상 적용된 상태다. 갱신 직전 구간에 인퓨전을 쓰면 다음 갱신 주기의 스킬 사용 횟수로 카운트된다.

종합하면 최적화가 꽤 번거로워진다. 절대적 행운 아이콘이 갱신되는 순간에 맞춰 강화 인퓨전을 쓰고, 이후 자유의 씨앗으로 녹음의 향연을 다음 강화 인퓨전용으로 걸어주는 식으로 3회를 채운다. 절대적 행운이 없는 구간에는 카운트에 영향받지 않으므로 자유의 씨앗을 자유롭게 써서 다음 갱신을 위해 강화 인퓨전 2개를 미리 만들어둔다.

이매진 자체를 실제로 사용하는 순간(20초간 갱신 주기가 5초로 단축)에는 이 굴레에서 벗어나 일반 버스트 로테이션을 따를 수 있다. 이후에는 다시 갱신 타이밍을 챙겨야 한다. T5 화염뿔 기준, 첫 15초 구간을 포함해 다음 화염뿔 사용까지 4번(티나맵이면 3번)의 갱신을 거치게 된다.

가능한가? 가능하다. 현실적인가? 외부 타이머가 있으면 가능할 수도. 그럴 가치가 있는가? 판단은 각자의 몫이다.

날치 노트

날치는 '한 방의 세기'보다 '타격 빈도'로 방향을 바꿔주는 이매진이다. 버스트에는 약간의 리스크가 따르지만, 버스트 외 구간은 그냥 더 빨라진다.

버스트

목표는 초기 버스트 개막에 강화 인퓨전을 기존 3회에서 4회로 늘리는 것이다. 재생의 꽃망울 생성 여유가 빠듯해지므로 최대한 많은 자원을 미리스택쌓기해둬야 한다. 이번에도 침식 스택 소모 때문에 자연의 가호는 초반엔 배제하고, 대신 버스트를 못 채울 것 같은 불운한 상황이 아니라면 첫 버스트 개막 끝에 쓴다. 버스트 내부에서 달라지는 건 사실상 야생의 꽃 횟수뿐이다. 진실 X2 포함 85% 시전속도를 권장하며, 이 정도면 야생의 꽃 4회를 넣어 버스트용 재생의 꽃망울 생산을 극대화할 수 있다. 시전속도 9%가 추가될 때마다 마지막 강화 인퓨전 전에 야생의 꽃을 1회 더 넣을 여유가 생긴다. 날치를 장착하는 것만으로 최소 63% 시전속도가 보장되며, 나머지는 모듈·무기·장신구로 채운다.

버스트 외

버스트 외 구간은 훨씬 빠르지만 원리는 동일하다. 자유의 씨앗을 놓치지만 않으면 날치 세팅에서 숲에너지 문제는 사실상 없다. 그래도 부족하다면 실반 오라클 X3(재생의 파동)을 실반 오라클 X5(자유의 씨앗)로 바꿀 수 있는데, 이 인자는 자유의 씨앗에 유성 1발을 추가시켜 숲에너지 회복량을 30에서 40으로 늘려준다.

끝없는사유 변형버전

날치는 보통 숙련 계열 이매진과 함께 쓰지 않으므로, 숙련 수급 방식에 더 유연함이 생긴다. 장신구 부스탯 대신 판타지아임팩트가 아닌 끝없는사유를 활용할 수 있는데, 이 조합을 '끝없는사유 변형버전'이라고 부른다.

차이점

심상의 트리는 끝없는사유(지원 힐러) 트리와 거의 동일하되 노드 1개만 다르다. 갈라진빛 대신 '이기적인' 버전인 조용한지속을 선택한다. 판타지아임팩트(치명타 불가) 대신 끝없는사유를 쓰기 때문에 치명타 스탯 가치가 올라가고, 장신구 우선순위도 행운 > 치명타 > 숙련 순으로 바뀐다. 초기 버스트 구성도 달라지며, 이매진 사이클당 궁극기를 2번 사용할 수 있다: 메인 버스트 1번, 그리고 이매진 대기 구간에 1번 더. 후자는 종막암송을 통한 미니버스트로, 대략 강화 인퓨전 1.5회 분량의 화력을 추가로 뽑아낼 수 있다.

단점

더미(고정 타겟) 기준으로는 판타지아임팩트+날치 조합보다 약 4% 더 높은 총 대미지를 낸다. 하지만 실전에서는 몇 가지 문제 때문에 권장하지 않는다. 별개 출처의 끝없는사유는 중첩되지 않으므로, 팀원이 팀 전체용 끝없는사유를 쓰면 우리 대미지가 판타지아임팩트 조합과 구분이 안 될 정도로 같아져 버린다. 대상이 일시적으로 무적이 되면 만개 특성만으로는 만개ㆍ희망의 결계 쿨타임을 충분히 줄이지 못해 미니버스트 기회를 놓친다. 궁극기를 쿨타임이 도는 즉시 쓰지 않으면 미니버스트 시도 자체가 이매진 버스트 타이밍을 밀어버릴 위험도 있다. 궁극기를 순수하게 대미지 증폭용으로만 쓰면서 무적 판정(기믹 회피)이 필요한 순간의 안전판도 포기하게 된다. 보상 대비 이 정도 리스크를 감수할 가치가 있는지는 각자 판단에 달렸다.

마무리

실반오라클은 겉보기와 달리 완성된 직업이 아니다. 미리스택쌓기은 어디까지 밀어붙일 수 있는지, 시전속도가 실제로 로테이션 체감을 바꾸는 임계점은 어디인지, 투사체 수가 매번 들쭉날쭉한 이유는 무엇인지 등 여전히 탐구할 거리가 많다. 이 정리가 실반오라클을 조금 더 잘 이해하는 데, 그리고 이 직업을 더 즐기는 데 도움이 되길 바란다.

버전 정보

이 문서는 원문 기준 실시간으로 계속 업데이트되는 라이브 문서였다. 최신 버전(V1.7, 2026-08-02)까지 스킬 이미지 정리, 미리스택쌓기 지속시간 추가, 로테이션 개편, 특성트리 스크린샷 수정, 심상의 트리 설명 보완, 소모품/올베라 노트/화염뿔 노트/끝없는사유 변형버전 등 순차적으로 반영되어 왔다. 번역은 위 버전 기준으로 작성됨.